En aptal teknolojilerin 25'i ve icatları

Elbette, teknik ilerlemeler durmuyor ve biri de diyebilir, sıçramalar ve sınırlarla ilerliyor. Son zamanlarda, yeni teknolojiler, tüm dünyadaki bilim insanlarını yeni ürün ve fırsatları araştırmaya zorlayan gerçek bir devrim yarattı.

Tüketicilerin sürekli olarak şirketlere milyonlarca dolar kazanç vaat eden teknolojik yeniliklere ihtiyaç duymaları gerçeğine rağmen, hepsinin büyük bir başarısızlık riski var. Dünya çapında popülerlik kazanması gereken bir cihaz listesi hazırladık, ancak "başarısız oldu". Çok sofistike özelliklerde veya geliştiricilerin kusurlarında olsun - kendiniz için yargıç!

1. QR Kodları

Evet, her türlü malda bulunan siyah-beyaz karelerden bahsediyoruz. QR kodlarının, malların satışını kolaylaştıran gerçek bir teknik keşif olması gerekiyordu. Ancak uygulamada da görüldüğü gibi, süreç çok rahatsız edici ve internet bağlantısı gerektirdiği için tüketiciler bu teknolojiyi kullanmayı bıraktılar.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy, Playstation 2 oyun konsolunun kullanıcılarının oyundaki karakteri kontrol etmek için eylemleri ve ses komutlarını kullanmasına izin veren bir dijital video kameradır. Kamera 2003 yılında çıktığında, web kamerası talebi gerçekçi olmayan büyüktü. Pek çok, reklamın etkisi altında ve yeni hisler edinme arzusu bu kameraları satın aldı, ama ortaya çıktığında boşuna. Yönetim süreci çok ilkeldi ve oyunların çoğu sadece cihaz tarafından desteklenmiyordu.

3. TiVo

TiVo bir şişede bir alıcı ve bir VCR. Geliştiricilere göre, bu cihaz favori televizyon programlarını kaydetme kabiliyeti ile kablolu televizyona bağlanmanın zahmetli sürecini değiştirmelidir. Ne yazık ki, markanın yaratıcıları, marka pazarlamasında çok yetersiz bir şekilde eğitilmiş ve ürünlerini düzgün bir şekilde sunamamıştır. Ancak başarı şansı vardı ve TiVo, Apple ya da Google gibi devlerle aynı çizgide durabilirdi.

4. Böğürtlen

Bir süredir, Blackberry birçok işadamının güvendiği en popüler akıllı telefon markalarından biriydi. Ancak Apple, akıllı telefonlarının piyasaya sürülmesini ve bazı tüketicilerin ilgisini çektiğini duyurduğunda, Blackberry anında eski bir teknolojiye dönüştü. Birkaç dakika sonra, marka daha az popüler hale geldi ve tüketicilerin sevgisini kaybetti.

5. Çakıl

Pebble'ın pazardaki akıllı alanı yakalayan ilk şirketlerden biri olmasına rağmen, FitBit ve Apple'a dayanamadı. Çakıl başarısız oldu ve hızla piyasadan çıktı.

6. Oakley THUMP Güneş Gözlüğü

2004 yılında Oakley, bir MP3 çaların fonksiyonu ile güneş gözlüğü çıkardı. Bazen iki uyumsuz cihazın kombinasyonu, kullanıcılar tarafından büyük beğeni toplayan gerçekten harika bir ürüne yol açar. Ancak Oakley örneğinde bu gerçekleşmedi: zayıf bir ses ve şüpheli tasarım, kökündeki fikri mahvetti.

7. MapQuest

MapQuest şirketi, İnternet tarayıcılarının haritalarının geliştiricisi olarak bilinir ve yerleri aramak ve yollar aramak için ilklerden biridir. Ancak, Google Haritalar'ın gelişiyle birlikte, şirket, rekabetin üstesinden gelemedi, dibe battı.

8. Sega Dreamcast

Sega Satürn'ün başarısız çıkışından sonra şirket Sega, herkesi kazanacak bir yenilikle pazara geri dönmeye karar verdiğini söyledi. Önek Dreamcast sürekli reklamcılık kullanarak etkileyici bir sıçrama yaptı. Ancak tasarım eksikliği, maddi zorluklar ve Playstation 2'nin piyasaya sürülmesi, tüm Sega'nın piyasaya dönme girişimlerini kaçınılmaz olarak öldürdü.

9. AOL

America-On-Line veya AOL, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük İnternet sağlayıcısıydı. Şirketin başarısı kurumsal bir dev oldu, ancak Time Warner'la birleşme ve geniş bant teknolojisine ayak uydurma, tam bir başarısızlığa ve çöküşe yol açtı.

10. AltaVista

AltaVista, teknolojik ilerlemenin en başarısız kreasyonlarından biriydi. Başlangıçta proje Google’a benziyordu. Tüm ağı dizine ekledi, önbelleğe aldı ve hatta isim tanındı. Ne yazık ki, şirketin sahibi geleceğe bakamadı ve başka bir şirkete satıldı. Sonunda, AltaVista Yahoo!

11. Google Wave

Başlangıçta, Google Wave’in İnternet kullanıcıları için e-posta, sosyal ağlar ve anlık mesajlaşmayı birleştiren yeni bir iletişim aracı olacağı varsayılmıştır. Bir kerede, bu teknoloji çok fazla gürültü çıkardı, ancak çok sayıda işlev ve cazibesi nedeniyle, kullanıcıları etkilemedi.

12. Lumosity Zeka Oyunları

Lumosity piyasaya çıktığında, beyin sağlığı üzerindeki etkisi konusunda büyük umutlar verdiğini ve teknolojinin insanları iş yerinde daha iyi hale getireceğini ve Alzheimer ve DEHB edinme şansını azaltacağını söyledi. Ancak, Lumosity araştırması yapıldıktan ve uygulamalarının gerçekle hiçbir ilgisi olmadığı ortaya çıkarıldıktan sonra, 2 milyon dolar para cezasına çarptırılmaları istenmiştir.

13. Qualcomm'un Flo TV'si

Qualcomm tarafından geliştirilen Flo TV, bir dakika boyunca TV'ye katılamayan kullanıcılar için tasarlandı. Teknoloji, Wi-Fi veya hücresel veri olmadan bir mobil cihazda sabit bir televizyon bağlantısı sağlamaya izin verdi. Bir abonelik satın almak için yeterliydi. Fikir iyiydi, ancak cihazın ve aboneliklerin yüksek maliyeti bu projeyi kapsadı.

14. Palm Treo

1996 yılında, Palm Pilot piyasadaki en iyi kişisel organizatörlerden biriydi. Ancak çeşitli akıllı telefon asistanı üretiminin hızlı büyümesinden yıllar sonra, şirket Palm'ın kutunun dışındaydı. Palm Treo'nun serbest bırakılması bile şirketi kurtaramadı.

15. Napster

Hiç kimse Napster'ın müzik endüstrisinde tamamen devrim yapmasından şüphe duymaz ve MP3'ü müzik dinlemek için en popüler format haline getirir. Ve proje çok başarılı oldu, ancak korsan parçalar ile nakit girişimi nedeniyle başarısız oldu.

16. Samsung Galaxy Note 7

Dünyada Samsung'u hiç duymamış hiç kimse yok. Dahası, bugün Samsung, çoğu insanın hayal ettiği en önemli şirketlerden biridir. Ancak büyük şirketler uzun yıllardır hatırlanan hatalar yaparlar. Bu ultra-modern gadget Samsung Galaxy Note 7 ile olanları, patlayıcıyla kullanıcıları şaşırttı. Şirketin bu sorunu pili değiştirerek çözmeye çalışmasına rağmen, model umutsuzca kayboldu. Sonunda, Samsung telefonları geri çağırdı ve yaklaşık 6 milyar dolar kaybetti.

17. Elma Pippin

Bugün iPhone, çeşitli uygulamaların devasa bir kütüphanesine sahip olan mobil oyun pazarına hükmediyor. Ancak, Apple bile çok başarılı olmayan cihazlar yayınladı. Buna Apple Pippin - video oyunları için bir konsol dahildir. Önek güçlü olmasına rağmen, reklam eksikliği, marka tanıma ve zayıf oyunlar işlerini yaptı. Yakında Playstation, anında popüler hale gelen oyun konsolunu yayınladı. 1997'de Steve Jobs sonunda Apple Pippin projesine son verdi.

18. Daily gazetesi

IPad'in popülerliğiyle, News Corp. Daily bir dijital gazete üretmeye başladı. Böylece şirket, öncelikle taşınabilir cihazlarda gazete pazarını ele geçirmek istedi. Ancak, istenen sonuç elde edilemedi ve yakında proje kapatıldı.

19. Microsoft SPOT

Apple Watch'ın 2004 yılında ortaya çıkmasından önce Microsoft, "akıllı" saat Microsoft SPOT'u yayınladı. Sakar tasarım, pahalı fiyat ve aylık abonelik projeyi mahvetti.

20. Nintendo VirtualBoy

Bugün Nintendo, interaktif eğlence alanında efsanevi bir şirkettir. Ama o her zaman böyle değildi. 90'larda, Nintendo'nun VirtualBoy'u tam bir felaketti. Konsolda iyi oyunlar yoktu ve insan sağlığını güçlü bir şekilde etkiledi, yani gözleri. Yakında şirket, bu tür cihazların piyasaya sürülmesini bırakmaya karar verdi.

21. Google Glass

Google, Cam Gözlük yayınladığında, çoğu bu cihazda benzersiz özellikler gördü. Ancak, yıllarca süren kötü pazarlamanın ardından, yüksek maliyet ve temel bir ürünün eksikliği bu projeyi tamamen tahrip etti.

22. MySpace

2003'te ortaya çıkan MySpace, internetteki en popüler sosyal ağ haline geldi. Ve bu projeye ilişkin beklentiler, 2005 yılında, bu ağı doğru bir şekilde tanıtıp geliştiremeyen News Corp.'a satılıncaya kadar gerçekten büyüktü. Facebook 2008'de göründüğünde, MySpace, abonelerinin, kurucularının, çalışanlarının tüm personelinin 40 milyonunu hızla kaybetmiş ve unutulmaya yüz tutmuş, internetin kalıntısı olmuştur.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1, Apple ve Motorola telefonlardan gelen iPod'un garip bir kombinasyonuydu. Cihaz, kullanıcıların iTunes'a bağlanmasına ve iPod yazılımını kullanmasına izin verdi. Ancak, proje çok yavaş senkronizasyon ve 100 parça yükleme limiti nedeniyle başarısız oldu.

24. OUYA

Başka bir talihsiz örnek ise Olympus oyun konsollarını tırmanmaktır. Ucuz fiyata rağmen konsol başarısız oldu. Orijinal oyunların olmaması, bir kalite kontrolörü ve bir tüketici pazarı işini yaptılar. Hiç kimse, bir cep telefonunda oynanabilen oyunlar için bir konsol satın almak istemedi.

25. Oculus Rift ve yeni VR

Bir sanal gerçeklik cihazı yaratma ilk girişimleri, gelişme için eşi görülmemiş umutlar vaat etti. Ve birçok kullanıcı oyun yeniliklerinden gerçekten memnun kaldı. Ancak bugün birçok şirket bu projelerin başarısız olduğunu iddia ediyor, çünkü her geçen gün daha az kişi sınırlı bir oyun listesi için pahalı cihazlar almak istiyor. Dahası, bu araçların uygunsuz tasarımı alıcıları geri çevirir.