Yeni başlayanlar için Go oyunun kuralları
Go oynamak için, oyun hamlelerinin uygulanması için siyah ve beyaz taşların yanı sıra 19x19 satırlık özel bir tahtaya ihtiyacınız var. Bu eğlence, hangi oyuncuların hangisinin beyaz ve siyah fişleri alacağını belirleyen iki oyuncunun katılımını içerir.
Bu durumda, ilk hamle her zaman, siyah çakılların sahibi tarafından yapılır ve bunlardan biri, çizgilerin herhangi bir kesişim noktasına maruz bırakılır. Bunu herhangi bir kısıtlama olmadan yapabilirsiniz, kontrolörünüzü yan ve köşe dahil herhangi bir serbest noktaya koyabilirsiniz.
Gelecekte hamleler sırayla gerçekleştiriliyor. Bu durumda, daha önce oyun alanına yerleştirilen taşlar, oyunun sonuna kadar ya da düşman tarafından “yenildikleri” yere kadar hiçbir yere taşınmazlar.
Oyun alanında duran her bir çip, 4 dereceye kadar özgürlüğe veya "dame" ye sahiptir. Bu nosyon ile, üst, alt, sol ve sağda yer alan noktaları kastediyoruz:
Kurallara göre, Go oyunundaki tüm damalar, en az bir serbestlik derecesine sahip olana kadar sahada kalır. Bir veya bir grup taştan dikey ve yatay olarak konumlandırılan tüm serbest noktalar kapatılırsa, o andan itibaren ele geçirildiği düşünülebilir. Bu durumda, bu gibi kontroller oyun alanından kaldırılır ve oyuna daha fazla katılım kabul edilmez. Sırasıyla, rakibin fişlerinden bir veya daha fazlasını yakalamayı başaran oyuncu, uygun sayıda puan alır.
Aşağıdaki örnek oyunu anlamanıza yardımcı olacaktır:
Buradaki haçlar, rakibin damalarını yakalamak için siyah taşların sahibini gezmeniz gereken işaretlenmiş noktalar. Sıfır - beyazlar için benzer noktalar. Üçgenler, yalnızca bir dereceye kadar serbestlik derecesine sahip olan taşları, yani tek bir hareket sonucunda yakalanabilen taşları vurguladı.
Oyun tahtası Go oyunu aşağıdaki kurallara göre tamamlanır: Harekete geçmek için herhangi bir fırsat görmeyen oyuncu “pas” diyor ve hareketi rakibine aktarıyor. İkinci katılımcı herhangi bir harekete geçebilirse, hareket etme hakkına sahiptir. Aksi takdirde, bu oyuncu da katlanır, sonra puanlar sayılır.
"Yemiş" çipleri için puanlara ek olarak, katılımcılar, toprağın ele geçirilmesi için belirli sayıda puan alırlar. Tartışılamayan bir alan demektir. Bu durumda, her oyuncu kendi topraklarında bulunan hatların her bir kesişim noktası için bir puan alır.
Bölgenin nasıl belirlendiğini anlamak için aşağıdaki şema size yardımcı olacaktır:
Bu resimde, siyah topraklar haçlarla, beyazlar ise notalarla işaretlenmiştir.
Tavla ve dama oynamayı da öğrenin .