Lise öğrencileri için entelektüel oyunlar

Sadece çocuklar dünyayı oyun boyunca öğrenmez. Tabii ki, üst sınıflardaki öğrenciler bu türden aktivitelere daha az ihtiyaç duyarlar. Ancak, yine de, nadiren entelektüel oyunlarda yer almayı reddediyorlar.

Lise öğrencileri için entelektüel oyunlar formları

Oyunlar, öğrencilerin bireysel yeteneklerinin parlak tezahürüne, aynı zamanda merakın gelişmesine, bilinçlendirmeye, doğru dünya görüşünün oluşmasına, gelecekteki mesleğin bilinçli ve ölçülü bir seçimine katkıda bulunur . Ek olarak, bu tür olaylar kapsanan malzemeyi sağlamlaştırmaya yardımcı olur.

Lise öğrencileri için mükemmel temalı sınavlar, entelektüel halkalar ve oyunlar gibi "Ne? Nerede? Ne zaman? " Tipik olarak, bu tür olaylar için senaryolar öğretmenler, aynı zamanda zor sorularla geliyorlar. Genellikle yarışmalar 9., 10., 11. sınıf öğrencileri arasında gerçekleşir. Özellikle lise öğrencileri için entelektüel oyunlar "Ne? Nerede? Ne zaman? " Konu okul müfredatının kapsamının ötesine geçen sorular öner. Etkinlik belli kurallara göre gerçekleşir: "uzmanlar" ekibi yuvarlak bir masada toplanır, katılımcılardan hangilerini soruyu cevaplayacaklarına karar verecek olan bir kaptanı seçerler, ikinci sırada rastgele bir sırayla belirlenir, daha sık bir top yardımıyla.

Birçok sınıf lideri, entelektüel oyunlarda meslek olarak lise öğrencileri için müfredat dışı etkinlikler düzenlemektedir. Bu tür oyunların görevi basit değildir: süreçte, katılımcılar mezun olduktan sonra hayatlarını “görmeye”, yakın geleceğe “inşa” etmeye davet edilirler. Örneğin, oyun "Seçim Labyrinth" seçilen seçim, seçilen meslek ve motivasyon, parlak bir sunum gerektirir. Tipik olarak, bu tür olaylar bir okul psikoloğunun katılımı ile yapılır, genellikle program her çocuğun eğilimlerini ve önceliklerini belirlemeye yardımcı olan çeşitli testleri içerir.

Paralel sınıflar arasında müfredat dışı etkinliklerin organizasyonu için, oyun "Scrabble Quartet" mükemmel uyuyor . Bu oyunda 4 takım yer alabilir. Oyun 12 temadan oluşmaktadır: her turda 4 konu. İlk turda, oyuncular irade ile bir konu seçerler. İkinci turda - yarı kapalı, konular dönüşümlü olarak ilan edilir. Üçüncü turda - kapalı, sorunun konusu sadece oyuncunun takımı tarafından seçilen çıkıştan sonra ilan edilir.